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Druid技能计算公式
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Druid技能计算公式

【一楼】元素系技能:Elemental
【二楼】外型变形系技能:Shape Shifting
【三楼】召唤系技能:Summoning


[ 本贴由 正宗 在 09-09 23:07 编辑过. ]


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火风暴 Firestorm
火风暴数量:
3
每秒火焰伤害
最小伤害:

火风暴1~8级时: [3*slvl*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴9~16级时: [(5*slvl-16)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴17~22级时: [(7*slvl-48)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴23~28级时: [(7*slvl-101)*75/32]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴29级及以上时: [(21*slvl-398)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
最大伤害:
火风暴1~8级时: [(3*slvl+3)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴9~16级时: [(6*slvl-21)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴17~22级时: [(8*slvl-53)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴23~28级时: [(15*slvl-207)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴29级及以上时: [(23*slvl-431)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火风暴本身的技能级别,含装备所加;MB_lv/FI_LV是自身技能点投入熔浆巨岩/火山爆的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.方括号[]表示向下取整。





熔浆巨岩 Molten Boulder
爆炸伤害半径:
4.66
物理伤害
最小伤害:
熔浆巨岩1~8级时: (4*slvl+2)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩9~16级时: (7*slvl-22)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩17~22级时: (10*slvl-70)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩23~28级时: (13*slvl-136)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩29级及以上时: (16*slvl-220)*(1+VO_LV*10%)
最大伤害:
熔浆巨岩1~8级时: (5*slvl+7)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩9~16级时: (8*slvl-17)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩17~22级时: (11*slvl-65)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩23~28级时: (14*slvl-131)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩29级及以上时: (17*slvl-215)*(1+VO_LV*10%)
火焰伤害
最小伤害:
熔浆巨岩1~8级时: (4*slvl+2)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩9~16级时: (7*slvl-22)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩17~22级时: (10*slvl-70)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩23~28级时: (13*slvl-136)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩29级及以上时: (16*slvl-220)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
最大伤害:
熔浆巨岩1~8级时: (5*slvl+7)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩9~16级时: (8*slvl-17)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩17~22级时: (11*slvl-65)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩23~28级时: (14*slvl-131)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩29级及以上时: (17*slvl-215)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是熔浆巨岩本身的技能级别,含装备所加;VO_lV/FT_LV是自身技能点投入火山/火风暴的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.






火山爆 Fissure
伤害半径:
4.66
Damage Delay:0.24
火焰伤害
最小伤害:
火山爆1~8级时: (6*slvl+9)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆9~16级时: (12*slvl-39)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆17~22级时: (16*slvl-103)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆23~28级时: (18*slvl-147)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆29级及以上时: (22*slvl-259)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
最大伤害:
火山爆1~8级时: (6*slvl+19)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆9~16级时: (12*slvl-29)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆17~22级时: (16*slvl-93)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆23~28级时: (19*slvl-159)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆29级及以上时: (23*slvl-271)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火山爆本身的技能级别,含装备所加;VO_lV/FT_LV是自身技能点投入火山/火风暴的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.






火山 Volcano
伤害半径:
8
Damage Delay:0.08
物理伤害
最小伤害:

火山1~8级时: (2*slvl+6)*(1+MB_LV*12%)
火山9~16级时: (4*slvl-10)*(1+MB_LV*12%)
火山17~22级时: (6*slvl-42)*(1+MB_LV*12%)
火山23~28级时: (8*slvl-86)*(1+MB_LV*12%)
火山29级及以上时: (10*slvl-142)*(1+MB_LV*12%)
最大伤害:
火山1~8级时: (2*slvl+8)*(1+MB_LV*12%)
火山9~16级时: (4*slvl-8)*(1+MB_LV*12%)
火山17~22级时: (6*slvl-40)*(1+MB_LV*12%)
火山23~28级时: (8*slvl-84)*(1+MB_LV*12%)
火山29级及以上时: (10*slvl-140)*(1+MB_LV*12%)
火焰伤害
最小伤害:

火山1~8级时: (2*slvl+6)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山9~16级时: (4*slvl-10)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山17~22级时: (6*slvl-42)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山23~28级时: (8*slvl-86)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山29级及以上时: (11*slvl-170)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
最大伤害:
火山1~8级时: (2*slvl+8)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山9~16级时: (4*slvl-8)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山17~22级时: (6*slvl-40)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山23~28级时: (8*slvl-84)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山29级及以上时: (13*slvl-224)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火山本身的技能级别,含装备所加;MB_LV/FI_LV/AR_LV是自身技能点投入熔浆巨岩/火山爆/毁天灭地的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.






毁天灭地 Armageddon
伤害半径:
5.33
火球间隔:0.32
持续时间: (10+2*FI_LV)
物理伤害
最小伤害:

毁天灭地1~8级时: (4*slvl)
毁天灭地9~16级时: (6*slvl-16)
毁天灭地17~22级时: (8*slvl-48)
毁天灭地23~28级时: (10*slvl-92)
毁天灭地29级及以上时: (12*slvl-148)
最大伤害:
毁天灭地1~8级时: (4*slvl+12)
毁天灭地9~16级时: (7*slvl-12)
毁天灭地17~22级时: (9*slvl-44)
毁天灭地23~28级时: (12*slvl-110)
毁天灭地29级及以上时: (14*slvl-166)
火焰伤害
最小伤害:

毁天灭地1~8级时: (15*slvl+10)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地9~16级时: (20*slvl-30)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地17~22级时: (25*slvl-110)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地23~28级时: (31*slvl-242)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地29级及以上时: (38*slvl-438)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
最大伤害:
毁天灭地1~8级时: (16*slvl+59)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地9~16级时: (22*slvl-107)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地17~22级时: (27*slvl-187)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地23~28级时: (34*slvl-341)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地29级及以上时: (40*slvl-509)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是毁天灭地本身的技能级别,含装备所加;FI_LV/FT_LV/MB_LV/VO_LV是自身技能点投入火山爆/火风暴/熔浆巨岩/火山的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.






极地风暴 Arctic Blast
射程:
((32+4*[slvl/2])/6)
冰冻时间: (4+0.6*(slvl-1))
每秒冰冻伤害
最小伤害:

极地风暴1~8级时: [(16*slvl+5)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴9~16级时: [(18*slvl-11)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴17~22级时: [(20*slvl-43)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴23~28级时: [(24*slvl-131)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴29级及以上时: [(29*slvl-271)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
最大伤害:
极地风暴1~8级时: [(16*slvl+24)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴9~16级时: [(19*slvl)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴17~22级时: [(21*slvl-32)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴23~28级时: [(25*slvl-120)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴29级及以上时: [(31*slvl-288)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
名词解释:
slvl是极地风暴本身的技能级别,含装备所加;HU_LV/CA_LV是自身技能点投入暴风/飓风装甲的技能级别,范围0~20.cd%为装备提供的冰冷伤害百分比,方括号[]表示向下取整。






飓风装甲 Cyclone Armor
吸收火焰,闪电,冰冷伤害
吸收数值:
(40+12*(slvl-1))*(1+(TW_LV+TO_LV+HU_LV)*7%)
名词解释:
slvl是飓风装甲本身的技能级别,含装备所加;TW_LV/TO_LV/HU_LV是自身技能点投入小旋风/龙卷风/暴风的技能级别,范围0~20.







小旋风 Twister
旋风数量:
3
眩晕时间:0.4
物理伤害
最小伤害:
小旋风1~8级时: (4*slvl+8)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风9~16级时: (7*slvl-16)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风17~22级时: (10*slvl-64)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风23~28级时: (13*slvl-130)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风29级及以上时: (16*slvl-214)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
最大伤害:
小旋风1~8级时: (4*slvl+12)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风9~16级时: (7*slvl-12)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风17~22级时: (11*slvl-76)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风23~28级时: (14*slvl-142)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风29级及以上时: (17*slvl-226)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
名词解释:
slvl是小旋风本身的技能级别,含装备所加;TO_LV/HU_LV是自身技能点投入龙卷风/暴风的技能级别,范围0~20.






龙卷风 Tornado
旋风数量:
1
Damage Delay:0.6
伤害半径:2
物理伤害
最小伤害:
龙卷风1~8级时: (8*slvl+17)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风9~16级时: (14*slvl-31)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风17~22级时: (20*slvl-127)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风23~28级时: (24*slvl-215)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风29级及以上时: (28*slvl-327)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
最大伤害:
龙卷风1~8级时: (8*slvl+27)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风9~16级时: (15*slvl-29)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风17~22级时: (21*slvl-125)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风23~28级时: (25*slvl-213)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风29级及以上时: (29*slvl-325)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
名词解释:
slvl是龙卷风本身的技能级别,含装备所加;CA_LV/TW_LV/HU_LV是自身技能点投入飓风装甲/小旋风/暴风的技能级别,范围0~20.






暴风 Hurricane
伤害半径:
6
持续时间: (10+2*CA_LV)
Damage Delay:0.8
冰冷伤害
最小伤害:

暴风1~8级时: (7*slvl+18)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风9~16级时: (10*slvl-6)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风17~22级时: (12*slvl-38)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风23~28级时: (14*slvl-82)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风29级及以上时: (16*slvl-138)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
最大伤害:
暴风1~8级时: (7*slvl+43)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风9~16级时: (10*slvl+19)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风17~22级时: (12*slvl-13)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风23~28级时: (14*slvl-57)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风29级及以上时: (16*slvl-113)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
名词解释:
slvl是暴风本身的技能级别,含装备所加;CA_LV/TW_LV/TO_LV是自身技能点投入飓风装甲/小旋风/龙卷风的技能级别,范围0~20.cd%为装备提供的冰冷伤害百分比.


[ 本贴由 正宗 在 09-09 21:40 编辑过. ]


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变形术 Lycanthropy
延长变形时间:
(20*slvl+20)
生命加成百分比: 15%+slvl*5%
名词解释:
slvl是变形术本身的技能级别,含装备所加.





熊人变化 Werebear
变形时间:
(20*LY_LV+60)
伤害加成: 43%+slvl*7%
防御加成: 20%+slvl*5%
生命加成: 65%+LY_LV*5%
名词解释:
slvl是熊人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含

装备所加.





狼人变化 Werewolf
变形时间:
(20*LY_LV+60)
生命加成: 40%+LY_LV*5%
耐力加成: 25%
攻击速度加成: (77*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
准确率加成: 35%+slvl*15%
名词解释:
slvl是狼人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含

装备所加.





撞锤 Maul
持续时间:
20
伤害加成: 20%~(60%+[slvl/2]*20%)
眩晕时间: (((99*slvl)/(slvl+6)+10)/25)
准确率加成: 10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是撞锤本身的技能级别,含装备所加.






震波 Shock Wave
震波数量:
5
眩晕时间: (0.6*slvl+1)
物理伤害
最小伤害:
震波1~8级时: 3*slvl+7
震波9~16级时: 5*slvl-9
震波17级以上时: 7*slvl-32
最大伤害:
震波1~8级时: 3*slvl+17
震波9~16级时: 5*slvl+1
震波17级以上时: 7*slvl-22
名词解释:
slvl是震波本身的技能级别,含装备所加.






野性狂暴 Feral Rage
持续时间:
20
生命偷取: 4%~(8%+slvl*4%)
行走/跑步速度加成: (66*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
伤害加成: 45%+slvl*5%
准确率加成: 10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加.






焰爪 Fire Claws
准确率加成:
35%+slvl*15%
火焰伤害
最小伤害:

焰爪1~8级时: (8*slvl+7)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时: (12*slvl-25)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时: (20*slvl-153)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时: (24*slvl-241)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时: (30*slvl-409)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
最大伤害:
焰爪1~8级时: (8*slvl+12)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时: (12*slvl-20)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时: (22*slvl-180)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时: (26*slvl-268)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时: (34*slvl-492)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是焰爪本身的技能级别,含装备所加;FS_LV/MB_LV/FI_LV/VO_LV是自身技能点投入火风暴/

熔浆巨岩/火山爆/火山的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.





饥饿 Hunger
伤害加成:
-75%
生命偷取: (165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
法力偷取: (165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
准确率加成: 40%+slvl*10%
名词解释:
slvl是饥饿本身的技能级别,含装备所加.






狂犬病 Rabies
准确率加成:
43%+slvl*7%
持续时间: (3.6+0.4*slvl)
每秒毒素伤害
最小伤害:

狂犬病1~8级时: (4*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时: (5*slvl-6)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时: (7*slvl-38)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时: (11*slvl-126)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时: (16*slvl-266)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
最大伤害:
狂犬病1~8级时: (4*slvl+10)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时: (5*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时: (7*slvl-30)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时: (11*slvl-118)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时: (16*slvl-258)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
名词解释:

slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加,PC_LV是自身技能点投入猛毒花藤的技能级别,范围0~20.pd%为装备提供的毒素伤害百分比.





狂怒 Fury
伤害加成:
83%+slvl*17%
准确率加成: 43%+slvl*7%
连击数:
狂怒1~3级时: slvl+1
狂怒4级及以上时: 5
攻击速度的计算(单位:帧):
Delay=[256*HFPD(A1)/[(100+WIAS-WSM)*256/100]]
WAS=[PrevFrames*256/Delay]
其中
WIAS                             武器提供的IAS
HFPD(A1)                      人形状态A1动作类型下的FramePerDirection,详见附录一
PrevFrames                     previous mode frames  变形状态NU动作类型下的          

                                  FramePerDirection,熊人状态为10,狼人状态为9

速度计算公式:
第一击&后续打击:
FPA={256*7/[100+SI]*WAS/100}
最后一击为普通攻击:
FPA={256*13/[(100+SI)*WAS/100]}-1
其中
SI=EIAS+SIAS-WSM
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发等.
WSM为武器的基础速度.


附录一:
Weapon Type       Frames of Animation
HTH(空手)                   16
1HW(单手武器)               19
1HS(单手剑)                 19
1HT(单手戳刺类)             19
2HS(双手剑)                 21
2HT(双手戳刺类)             23
2HA(双手斧)                 17
BOW(弓)                     16
STF(棍.锤.长柄类)           17
XBW(弩)                     20


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乌鸦 Raven
乌鸦数量:
乌鸦1~4级时:slvl
乌鸦5级及以上时:5
物理伤害
最小伤害:slvl+1
最大伤害:slvl+3
攻击次数:slvl+11
准确率加成:(15*slvl+75)%
乌鸦等级:char_lv+slvl-2
AI Delay:15F
行走/跑步速度:6.66/13.33(码/秒)
生命恢复因子:2
名词解释:

slvl是乌鸦的级别,char_lv为角色级别.乌鸦的生命值设定为0,在达到攻击次数后自动消失.





猛毒花藤 Poison Creeper
花藤数量:
1
持续时间:4
每秒毒素伤害
最小伤害:

猛毒花藤1~8级时: (7*slvl+5)/10
猛毒花藤9~16级时: (12*slvl-35)/10
猛毒花藤17~22级时: (15*slvl-83)/10
猛毒花藤23~28级时: (17*slvl-127)/10
猛毒花藤29级及以上时: (19*slvl-183)/10
最大伤害:
猛毒花藤1~8级时: (7*slvl+9)/10
猛毒花藤9~16级时: (12*slvl-31)/10
猛毒花藤17~22级时: (15*slvl-79)/10
猛毒花藤23~28级时: (17*slvl-123)/10
猛毒花藤29级及以上时: (19*slvl-179)/10
花藤生命值:

MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
花藤等级:3/4char_lv+slvl
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是猛毒花藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为猛毒花藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为42/58.





食尸藤 Carrion Vine
花藤数量:
1
花藤等级:3/4char_lv+slvl
花藤生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
回复角色生命值:
食尸藤1级时:4%
食尸藤2级时:5%
食尸藤3~4级时:6%
食尸藤5~6级时:7%
食尸藤7~9级时:8%
食尸藤10~14级时:9%
食尸藤15~25级时:10%
食尸藤26~59级时:11%
食尸藤60级及以上时:12%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是食尸藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为食尸藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为80/110.
每吃一具尸体,回复人物生命值4%~12%.





太阳藤 Solar Creeper
花藤数量:1
花藤等级:3/4char_lv+slvl
花藤生命值:

MinBaseLife*(20*slvl+100)%
MaxBaseLife*(20*slvl+100)%
回复角色魔法值:
太阳藤1~2级时:2%
太阳藤3级时:3%
太阳藤4~6级时:4%
太阳藤7~11级时:5%
太阳藤12~21级时:6%
太阳藤22~59级时:7%
太阳藤59级及以上时:8%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是太阳藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为太阳藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为138/192.每吃一具尸体,回复人物魔法值2%~8%.





橡木智者 Oak Sage
灵数量:
1
灵等级:char_lv
灵生命值:

MinBaseLife*(30*slvl+100)%
MaxBaseLife*(30*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0   │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0   │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
生命加成: (5*slvl+25)%
有效半径: (2*slvl+28)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是橡木智者的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为橡木智者的最小/最大基础生命值,各个难度均为56/64.





狼獾之心 Heart of Wolverine
灵数量:
1
灵等级:char_lv
灵生命值:

MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0   │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0   │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
伤害加成: (7*slvl+13)%
准确率加成: (7*slvl+18)%
有效半径: (2*slvl+28)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是狼獾之心的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为狼獾之心的最小/最大基础生命值,各个难度均为128/144.





棘灵 Spirit of Barbs
灵数量:
1
灵等级:char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0   │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0   │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
伤害回弹: (20*slvl+30)%
有效半径: (2*slvl+28)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是棘灵的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为棘灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为200/226.





召唤狼灵 Summon Spirit Wolf
狼灵数量:
召唤狼灵1~4级时:slvl
召唤狼灵5级及以上时:5

物理伤害
最小伤害:

召唤狼灵1~8级时: (slvl+1)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时: (2*slvl-7)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时: (4*slvl-39)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时: (5*slvl-61)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时: (8*slvl-145)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狼灵1~8级时: (slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时: (2*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时: (4*slvl-35)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时: (5*slvl-57)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时: (8*slvl-141)*(SG_LV*10%+115%)
狼灵生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
狼灵准确率:BaseAR*(20*slvl+155)%*(25*slvl+125)%
狼灵防御值:7*slvl+BaseDef*(10*slvl+140)%
狼灵抗性:slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.33/6.66(码/秒)
生命恢复因子:4
名词解释:
slvl是召唤狼灵的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狼灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为60/82,BaseAR为狼灵的基础准确率,各个难度均为50,BaseDef为狼灵的基础防御值,各个难度均为67.





召唤狂狼 Summon Dire Wolf
狂狼数量:

召唤狂狼1~2级时:slvl
召唤狂狼3级及以上时:3
物理伤害
最小伤害:

召唤狂狼1~8级时: (2*slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时: (3*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时: (6*slvl-51)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时: (8*slvl-95)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时: (11*slvl-179)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狂狼1~8级时: (2*slvl+10)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时: (3*slvl+2)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时: (6*slvl-46)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时: (9*slvl-112)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时: (13*slvl-224)*(SG_LV*10%+115%)
狂狼生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+125)%
MaxBaseLife*(25*slvl+125)%
狂狼准确率:BaseAR*(20*slvl+230)%*(25*SW_LV+125)%
狂狼防御值:4*slvl+BaseDef*(10*SW_LV+140)%
狂狼抗性:slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.33/6.66(码/秒)
生命恢复因子:4
吞噬尸体:
伤害提升:100%
持续时间:20
名词解释:
slvl是召唤狂狼的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狂狼的最小/最大基础生命值,各个难度均为98/130,BaseAR为狂狼的基础准确率,各个难度均为150,BaseDef为狂狼的基础防御值,各个难度均为116.





召唤灰熊 Summon Grizzly
灰熊数量:
1
物理伤害
最小伤害:

召唤灰熊1~8级时: (10*slvl+20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时: (15*slvl-20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时: (20*slvl-100)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时: (26*slvl-232)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时: (30*slvl-344)*(slvl*10%+115%)
最大伤害:
召唤灰熊1~8级时: (10*slvl+50)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时: (15*slvl+10)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时: (20*slvl-70)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时: (26*slvl-202)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时: (30*slvl-314)*(slvl*10%+115%)
灰熊生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
灰熊准确率:BaseAR*(20*slvl+330)%*(25*SW_LV+125)%
灰熊防御值:BaseDef*(10*SW_LV+140)%
灰熊抗性:slvl*5%,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/6(码/秒)
生命恢复因子:5
BearSmite:
伤害提升:slvl*15%
眩晕时间: (0.6+0.2*slvl)秒,最大时间10
名词解释:slvl是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤灰熊的最小/最大基础生命值,各个难度均为550/750,BaseAR为灰熊的基础准确率,各个难度均为300,BaseDef为灰熊的基础防御值,各个难度均为245.

[ 本贴由 mam84 在 10-28 21:43 编辑过. ]


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