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非团队中的玩家

角色等级在 25 之下

如果场景内的怪物等级与角色本身的等级差距很小的话 (5 级或更小), 那么你可以从怪物身上得到 100% 的经验值.

如果怪物等级与你的等级在 10-5 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的.

mlvl-clvl 经验值%
>10    2
10     2
9     15
8     36
7     68
6      88
1-5     100
-5-0    100
-6     81
-7     62
-8     43
-9     24
-10     5
<-10    5

如果怪物等级比角色等级低10级或以上, 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了. 如果怪物等级比角色等级高10级或以上, 那你就只能从怪物那得到 2% 的经验值了.

角色等级在 25-99

对于等级比你高的怪物, 你将获得 EXP*(角色等级 / 怪物等级).

如果怪物等级比你低 5-10, 你可以得到 100% - 5% 的经验值.

等级差距 经验值%
6     81
7     62
8     43
9     24
10     5
> 10    5

如果怪物等级比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值.

下面的表格是70级后具体的各级经验值获得情况.
等级
经验值
等级
经验值
等级
经验值
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91%    

正如你所看到, 高等级角色只能收到非常小的一部分经验值. 就象低等级角色杀高等级怪物那样.

当两个中立的玩家同时攻击一个怪物会怎样?
只有最后杀死怪物的那个玩家才会获得经验值.

团队时的经验值
  当你加入团队后, 在同一地区杀掉怪物后所获得的经验值比平时提升 35%, 下面是解释这些经验值是如何分配的:

  所有的经验值是会分给团队内的每一个成员的. 每个角色所分得的经验值等于角色基本等级除以总的角色等级. 得到的经验值会乘以这个百分比, 一定要计算好你的怪物等级间的差距, 这样才能获得最大的经验值. 如果场景内的怪物等级与人物本身的等级差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值. 如果怪物等级与你的等级在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的. 如果两者间等级的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了. 同样的, 低等级的玩家在高等级的玩家杀掉怪物后,所得到的经验值也很少. 这就是为什么等级过低后在高等级玩家的团队内无法得到更多的经验值的原因.

  最后, 团队内角色必须在地图上的两个屏幕距离以内才能分到经验值.

团队内是否可以获得一些额外的经验值?
是的.

地狱和噩梦难度下经验值的损失
  当然还有一些其他的死亡处罚, 当在地狱和噩梦难度死去后, 会失去一部分的经验值. 失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的, 噩梦是5%, 而地狱是10%, 比如你到下一级总共需要10000点经验值, 那么在噩梦死一次, 你将失去500点, 而在地狱死一次将失去1000点, 比例相当的高. 但是你绝不会因死亡而降级.

地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值
  在资料片毁灭之王中, 如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话, 那么你可以重新获得 75% 的经验值. 假如, 可是, 你选择了 '保存并退出' 离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话, 你将不会获得那些经验值. 噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体, 以挽回那 75% 的经验值. 如果你在捡回尸体前再次死亡的话, 那会失去更多的经验值. 一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法.

被复活的怪物是否有经验值?
不. 你只有在第一次击杀它们时才获得经验值.

雇佣兵或仆从会分享我的经验值吗?
不. 你不会因为使用了雇佣兵而损失经验值. 杀掉怪物后你仍然可以获得全部的经验值.

在多人游戏中的怪物经验值
  怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变得更加强大, 但当某些玩家离开游戏后, 怪物又会变弱一些. 最终难度是8人游戏时的难度. 在多人游戏时, 在怪物被创建时, 它的生命值受游戏中的玩家人数所影响: (生命值 = 生命点数 * (玩家数目+1) / 2. 而怪物的经验值点数的计算公式如下:

经验值 = X * (n + 1) / 2

X = 基础经验值
n = # 游戏中的玩家数量

单人游戏和 TCP/IP 游戏中提升玩家数量
  按回车后输入 "players X", 就可以用 X 人数的难度来进行游戏, X 的最大值为(8), 如果超过这个值是会被视为无效的(这个方法可以用在单人游戏, 开放式战网和 TCP/IP 游戏). 这将会提升怪物的生命, 经验值和掉落的物品等.